Universal product code (UPC)adalah simbologi barcode (yaitu satu jenis barcode),yang banyak digunakan di Kanada dan Amerika Serikatuntuk melacak barang dagangan di toko.
a. Current Code (Kode Lancar)

Dalam barcode –UPC A, setiap digit diawalioleh suatu urutan tujuh-bit, dikode oleh serangkaian bolak bar dan spasi. Guard bars(penjaga bar), ditunjukan dengan warna hijau, memisahkan dua kelompok enam digit.

UPC mengkodekan 12 digit desimal sebagai S M L LLLLL RRRRR R E, dimana S(mulai) dan E(akhir) adalah bit pola 101, M(menengah) adalah pola bit 01.010 (disebut penjaga bar), dan masing-masing L (kiri) dan R (kanan) adalah angka, masing-masing diawali oleh kode tujuh-bit. Ini adalah total 95 bit. Pola bit untuk setiap angka dirancang untuk menjadi sebagai sedikit seperti yang lain mungkin, dan tidak lebih dari empat 1s 0s berturut-turut atau dalam rangka. Kedua adalah untuk keandalan dalam pemindaian.
Sejak S, M, dan E semua termasuk dua bar, dan masing-masing dari 12 digit dari barcode-UPC terdiri dari dua bar dan dua ruang, semua UPC-A digit dari barcode-UPC terdiri dari dua bar dan dua ruang, semua UPC-A barcode terdiri dari tepat (3 x 2) + (12 x2) = 30 bar.
UPC hanya angka, tanpa huruf atau karakter. L digit pertama adalah awalan. R digit terakhir adalah memperbaiki kesalahan cek digit, memungkinkan beberapa kesalahan dalam pemindaian atau entri manual untuk dideteksi. UPC data struktur adalah komponen GTINs (Global Trade Item Number). Semua struktur data mengikuti global GS1 standar.
Pola bar-dan-ruang untuk setiap digit 0-9 adalah sebagai berikut:

Angka Pola L Pola R
0 0001101 1110010
1 0011001 1100110
2 0010011 1101100
3 0111101 1000010
4 0100011 1011100
5 0110001 1001110
6 0101111 1010000
7 0111011 1000100
8 0110111 1001000
9 0001011 1110100

A 1 biner ditunjukkan dengan sebuah bar hitam sementara 0 ditunjukkan dengan spasi putih. Nomor di sisi kanan tengah adalah penjaga bar optikal kebalikan dari angka ke kiri. Dengan kata lain, semenntara nomor di sisi kiri UPC akan terdiri dari bar dan ruang hitam putih, nomor yang sama di disisi kanan akan ditandai dengan (kebalikan apa yang hitam di sebelah kiri sekarang putih dan apa putih sekarang hitam).
Dalam ilustrasi di atas, “4” angka (ditunjukan dalam detail), adalah 1.011.100(x 1 bar, ruang x 1,x 3 bar, ruang x 2).Jika “4” angka di sisi kiri akan 0.100.011 (spasi x 1,x 1 bar, ruang x 3, bar x 2). Inversi ini memungkinkan barcode yang akan dipindai dari kiri-ke-kanan atau kanan-ke-kiri. Karena jumlah yang sama diawali berbeda berdasarkan di mana ia terletak dalam kode perangkat lunak pemindaian tahu jika membaca kode yang cara benar atau terbalik.

b. Prefixes (Awalan)

• 0, 1, 6, 7, 8: Untuk produk yang paling.
• 2: Dilindungi untuk penggunaan lokal (toko/gudang), untuk item yang terjual oleh variabel berat. Variabel item-berat, seperti dan buah-buahan segar dan sayuran, yang diberi UPC oleh toko, jika mereka dikemasan. Dalam hal ini,LLLLL adalah jumlah item, dan RRRR R adalah baik berat atau harga, dengan R pertama yang menentukan.
• Frmasi di AS memiliki sisa mereka UPC sebagai Kode Obat Nasional (NDC) jumlah ; meski biasanya hanya –the-counter obat di - scan pada titik penjualan, untuk item yang terjual berbasis UPCs NDC digunakan pada resep obat paket juga untuk tujuan persediaan.
• 4: Dilindungi untuk penggunaan lokal (toko/gudang), sering untuk kartu loyalitas atau kupon toko.
• 5: Kupon Kode Produsen adalah LLLLL, yang RRR 3 pertama adalah kode keluarga (ditentukan oleh produsen), dan RR 2 brikutnya adalah kode kupon. Ini-digit kode 2 menentukan jumlah diskon, menurut sebuah meja yang ditetapkan oleh GS1 US, dengan R akhir menjadi cek digit. Kupon ini dapat dua kali lipat atau tiga kali lipat.
• 9: Kupon Kode Produsen adalah LLLLL, yang RRR 3 pertama adalah kode keluarga (ditentukan oleh produsen), dan RR 2 berikutnya adalah kode kupon. Ini-digit kode 2 menentukan jumlah diskon, menurut sebuah meja yang ditetapkan oleh GSI US, dengan R akhir menjadi cek digit. TIDAK BISA kupon ini akan dua kali lipat atau tiga kali lipat.
Dengan awalan ini dengan 0, mereka menjadi EAN-13 dari pada UPC-A. Hal ini tidak mengubah cek digit. Semua point-of-sale sistem sekarang dapat memahami keduanya sama-sama.

c. Interpreting Barcodes

• EAN-13 barcode juga menunjukkan negara di mana perusahaan yang menjual produk ini berbasis (yang mungkin atau tidak mungkin sama dengan negara di mana yang baik diproduksi). Terkemuka angka kode menentukan ini, menurut daftar kode. The EAN -13 aturan pengkodean menyandingkan terkemuka 13 digit dengan memodifikasi pengkodean dari setengah kiri barcode: aturan asli untuk UPC diperlakukan sebagai ‘0 ‘jika dibaca sebagai EAN-13. Sebuah barcode UPC XXXXXXXXXXXX karenanya adalah 0XXXXXXXXXXXX-13 barcode EAN.

d. Check digit calculation (periksa digit perhitungan)

Dalam sistem-UPC A, periksa digit dihitung sebagai berikut:
1. Tambahkan digit di ganjil –posisi nomor (pertama, ketiga, kelima,dll,) bersama-sama dan kalikan dengan tiga.
2. Tambahkan digit dalam bahkan nomor posisi (kedua, keempat, keenam,dll) untuk hasilnya.
3. Temukan hasil modulo 10 (yaitu sisa ketika di bagi dengan 10..10 masuk ke 58 5 kali dengan 8 sisa).
4. Jika hasilnya tidak nol, kurangi hasil dari sepuluh.

Sebagai contoh, sebuah UPC-A barcode (dalam hal ini, sebuah UPC untuk sekotak tisu) “03600029145X” di mana X adalah cek digit, X dapat dihitung dengan
• Menambahkan angka ganjil bernomor (0 + 6 + 0 + 2 + 1 + 5 = 14),
• Mengalikan oleh tiga (14 x 3 = 42),
• Menambahkan digit genap (42 + (3 + 0 + 0 + 9 + 4) =58),
• Menghitung modulo sepuluh (58 mod 10 = 8),
• Mengurangkan dari sepuluh (10 – 8 =2).
Cek angka tersebut adalah demikian 2.
Hal ini seharusnya tidak bingung dengan angka riil “X” yang berarti nilai 10 dalam modulo 11.

e. Zero-compressed UPC-E (Zero-dikompresi UPC-E)

Untuk memungkinkan penggunaan barcode UPC pada paket yang lebih kecil dimana barcode 12-digit lengkap mungkin tidak cocok, sebuah ‘zero-dikompresi’ versi UPC dikembangkan disebut UPC-E. Simbologi ini berbeda dari UPC-A yang hanya menggunakan kode 6-digit, tidak menggunakan bar penjaga tengah, dan pola bit akhir (E) menjadi 010.101.Cara di mana 6-digit UPC-E berhubungan dengan subsistem-12-digit A ditentukan oleh tangan kanan terakhir (paling) digit. Dengan kode produsen diwakili oleh X, dank ode produk dengan N maka:

Terakhir digit UPC-E setara adalah UPC-A setara
0 XXNNN0 0XX000-00NNN + check
1 XXNNN1 0XX100-00NNN + check
2 XXNNN2 0XX200-00NNN + check
3 XXXNN3 0XXX00-000NN + check
4 XXXXN4 0XXXX0-0000N + check
5 XXXXX5 0XXXXX-00005 + check
6 XXXXX6 0XXXXX-00006 + check
7 XXXXX7 0XXXXX-00007 + check
8 XXXXX8 0XXXXX-00008 + check
9 XXXXX9 0XXXXX-00009 + check

Sebagai contoh barcode UPC-E dengan nomor 654321 akan memperluas untuk UPC-A 065100004327. Anda dapat mengkorversi UPC-E kembali ke UPC-A menggunakan ini utilitas web.
UPC-E cek digit dihitung menggunakan string diperluas dengan cara yang sama seperti yang digunakan oleh UPC-A. Cek digit yang dihasilkan tidak ditambahkan ke barcode, melainkan dikodekan dengan memanipulasi paritas dari enam digit yang hadir dalam UPC-E seperti terlihat pada table berikut:

Periksa digit Pola paritas
0 EEEOOO
1 EEOEOO
2 EEOOEO
3 EEOOOE
4 EOEEOO
5 EOOEEO
6 EOOOEE
7 EOEOEO
8 EOEOOE
9 EOOEOE

Digit harus dikodekan Ganjil pola paritas Bahkan pola paritas

0 3-2-1-1 1-1-2-3
1 2-2-2-1 1-2-2-2
2 2-1-2-2 2-2-1-2
3 1-4-1-1 1-1-4-1
4 1-1-3-2 2-3-1-1
5 1-2-3-1 1-3-2-1
6 1-1-1-4 4-1-1-1
7 1-3-1-2 2-1-3-1
8 1-2-1-3 3-1-2-1
9 3-1-1-2 2-1-1-3

Contoh kode 654321 kami, oleh karena itu, akan menjadi 1-1-1 4-1-1-1 1-2-3-1 2-3-1-1 1-4-1-1 2-2-1-2 2 -2-2-1 1-1-1-1-1-1. Barcode yang dihasilkan akan terlihat kira-kira seperti ini:
Catatan: Kode UPC dapat mendeteksi 100% kesalahan satu digit dan 89% dari kesalahan transposisi.

f. Other variations (Variasi lain)
UPC dalam penggunaan yang paling umum teknis mengacu ke subsistem-A. Varian lain dari UPC ada.
• UPC-B adalah angka versi 12 dari UPC tanpa check digit, yang dikembangkan untuk National Drug Code dan Kesehatan Nasional Kode Produk Terkait .
• UPC-C adalah kode 12-angka dengan digit cek.
• UPC-D adalah variabel panjang kode (12 digit atau lebih) dengan 12 digit yang memeriksa digit. These versions are not in common use. Versi ini tidak digunakan umum.
• UPC-5 adalah suplemen 5-digit untuk kode UPC digunakan untuk menunjukkan harga eceran yang disarankan untuk buku.
Sebagai UPC menjadi teknologi usang, diharapkan bahwa UPC-B dan UPC-C akan menghilang dari penggunaan umum oleh 2010-an. D-standar UPC dapat dimodifikasi menjadi EAN 2.0 atau dihapus seluruhnya.

g. Printing considerations (pertimbangan percetakan)

Pertama dan angka terakhir selalu ditempatkan di luar simbol untuk menunjukkan Zona Quiet yang diperlukan untuk scanner barcode untuk bekerja dengan baik.

h. Dimensions
UPC-A kode bar simbol dapat dicetak pada berbagai kepadatan untuk mengakomodasi berbagai proses pencetakan dan pemindaian. Parameter dimensi penting disebut X-dimensi, lebar ideal elemen modul tunggal. Lebar setiap batang (bar gelap) dan ruang (bar cahaya) ditentukan dengan mengalikan X-dimensi oleh modul lebar setiap batang gelap atau bar (1,2,3, atau 4) cahaya.
X-dimensi untuk UPC-A pada ukuran nominal adalah 0,33 mm (0,013 in). UPC-A dapat dikurangi atau diperbesar dalam kisaran 80% sampai 200%.
Simbol nominal tinggi untuk UPC-A adalah 25,9 mm (1,0 in). Dalam UPC-A bar gelap membentuk kiri, tengah, dan kanan Guard Bar Pola diperpanjang ke bawah oleh 5 kali X-dimensi. Hal ini juga berlaku ke bar yang pertama dan terakhir karakter simbol simbol UPC-A. Lihat ilustrasi.

i. Quiet zone (light margin)
Lebar minimum Quiet Zona diperlukan oleh simbol-UPC A bar code adalah 9 x X-dimensi pada kedua sisi kiri dan kanan. UPC-E membutuhkan unit 9 X-dimensi di sisi kiri dan 7 di sebelah kanan. (Sumber; Olahraga Manual Spesifikasi UPC).
Barcode text Tepat 12 digit harus dicetak di bawah barcode UPC-A.

j. Sejarah
Wallace Flint diusulkan sistem checkout otomatis pada tahun 1932 dengan menggunakan kartu menekan . Bernard Silver dan Norman Joseph Woodland mengembangkan gaya mata kode-bull's dan dipatenkan itu (disampaikan pada tahun 1949 dan diterima pada 1952). Pada tahun 1960 rel kereta api bereksperimen dengan barcode untuk pelacakan railcars warnawarni, tapi akhirnya meninggalkannya.
Sekelompok asosiasi perdagangan industri kelontong membentuk Uniform Grocery Kode Produk Dewan yang dengan konsultan Larry Russell dan Tom Wilson dari McKinsey & Company , mendefinisikan format numerik dari Uniform Kode Produk. Teknologi perusahaan termasuk Charegon, IBM , Litton-Zellweger, Pitney Bowes-Alpex, Plessey-Anker, RCA , Scanner Inc Singer dan Dymo Industri / Data General diusulkan simbol representasi alternatif untuk dewan. Pada akhirnya Simbol Panitia Seleksi memilih untuk sedikit memodifikasi, mengubah font di daerah dibaca manusia, proposal IBM dirancang oleh George J. Laurer .
Meskipun berbagai perusahaan memiliki sistem UPC Pemindaian di belakang toko, UPC pertama yang menandai item yang pernah scan di checkout ritel (supermarket Marsh's di Troy, Ohio) adalah di 08:01 pada tanggal 26 Juni 1974, dan 10-pack dari Wrigley's Juicy Fruit permen karet. [1] Kereta belanja keseluruhan juga memiliki barcode item di dalamnya, tetapi itu hanyalah permen karet yang pertama diambil oleh kasir. Item ini saat ini dipamerkan di Museum Smithsonian di Washington, DC [2]

Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO theproperty-developer

Jika Anda telah menggunakan beberapa fasilitas Internet yang lebih baru - grafis seperti World Wide Web browser atau CU-SeeMe video conferencing - melalui koneksi modem, Anda menyadari bahwa yang mengakses Internet pada kecepatan data modem saat ini nyaris tidak memberikan kinerja yang memadai. Sebagai aplikasi menjadi lebih canggih dan memerlukan lebih banyak bandwidth, situasi ini hanya akan memperburuk. Dan jika Anda meletakkan seluruh perusahaan LAN di Internet, koneksi modem menjadi hambatan serius. Sayangnya, saat ini panen modem berkecepatan tinggi, berjalan pada 28.8 Kbps, adalah tentang secepat modem akan pernah mendapatkan. Itu karena kecepatan penghalang fisik yang ada pada 30 Kbps - sebuah penghalang yang tidak dapat patah tanpa meninggalkan sinyal analog modem untuk sesuatu yang sama sekali berbeda.
Bahwa "sama sekali berbeda" sesuatu adalah sinyal digital, dalam bentuk Integrated Services Digital Network (ISDN). Menggunakan saluran telepon tembaga yang sama yang digunakan modem, ISDN memberikan lima kali lipat kecepatan peningkatan (hingga 128 Kbps) dan menyediakan kehandalan transmisi dasarnya sempurna. Dan ISDN dapat mesh ke teknologi digital lainnya, seperti Frame Relay dan ATM, memungkinkan masa depan kecepatan beberapa kali bahkan lebih tinggi dari 128 Kbps.
"Terpadu" bagian dari nama ISDN mengacu pada kombinasi dari layanan suara dan data melalui kabel yang sama (sehingga komputer dapat menghubungkan langsung ke jaringan telepon mereka tanpa terlebih dahulu mengubah sinyal ke sinyal audio analog, seperti modem lakukan). Integrasi ini membawa serta sejumlah kemampuan baru yang menggabungkan suara, data, faks, dan canggih switching. Dan karena ISDN menggunakan kabel telepon lokal yang ada, itu juga tersedia untuk rumah dan pelanggan bisnis. Paling penting bagi pengguna internet, bagaimanapun, adalah bahwa ISDN menyediakan peningkatan besar dalam akses kecepatan hanya kenaikan biaya fraksi. Layanan ISDN tersedia saat ini di sebagian besar wilayah metropolitan dan mungkin akan sepenuhnya digunakan di seluruh Amerika Serikat pada akhir 1995. Banyak Internet Service Provider (ISP) sekarang menjual akses ISDN - beberapa untuk sedikit lebih banyak daripada yang saat ini membayar untuk akses modem (sekitar $ 1/hr). Untuk mengetahui apakah ISDN akan bekerja untuk Anda, Anda perlu memahami ISDN menawarkan kemampuan, bagaimana memberikan mereka, dan apa semua biaya dalam peralatan dan biaya.

Cara ISDN bekerja
ISDN memungkinkan data yang akan dikirim dan diterima di seluruh dunia dengan menggunakan end-to-end konektivitas digital. Dengan ISDN, suara dan data yang dibawa oleh saluran pembawa 64Kbps (B channel). Beberapa kanal B dapat bekerja sama untuk memberikan kecepatan data yang lebih tinggi. Common ISDN instalasi dapat dengan mudah dikonfigurasi untuk menggunakan dua (2) B saluran, memberikan data yang benar tingkat 128Kbps. Dalam semua ISDN instalasi, data saluran (kanal D) menangani sinyal kontrol di 16 kbps atau 64 kbps, tergantung pada jenis layanan. Saluran B membawa suara atau data pelanggan sinyal. Kanal D membawa sinyal antara ISDN peralatan dan telepon kantor pusat perusahaan. Kedua pembawa plus satu saluran data disebut Basic Rate Interface (BRI) di telco lingo, atau kadang-kadang hanya 2B + D untuk pendek. Anda juga dapat membeli dalam jumlah besar ISDN: 23 B saluran dengan satu kanal D 64 Kbps. Layanan ini, yang disebut Primary Rate Interface (PRI), mewarisi sebagian besar kemampuan dan keterbatasan BRI, jadi apa yang Anda pelajari tentang 2B + D berlaku untuk PRI 23B + D layanan, juga.
Pengguna jaringan ISDN yaitu: Prusahaan-perusahaan besar seperti Indosat, PT Telkom, dll.

Koneksi jaringan ISDN
Penjelasan :
• NT1 (Network Terminator) dalam koneksi ISDN adalah titik penghubung antara local loop dan jaringan ISDN. Sebuah Cico router bisa diklasifikasikan sebagai sebuah NT1.
• Sebuah NT2 (peralatan switching jaringan) menghubungkan ke NT1. NT2 bisa menhubungkan beberapa piranti atau memilah sinyal kedalam transmisi data dan voice. NT2 pada koneksi ISDN adalah opsional.
• TA (Terminal Adapter) adalah piranti apa saja yang menghasilkan traffic pada jalur koneksi ISDN. Lebih specific lagi, istilah ini pada umumnya dipakai untuk menjelaskan suatu piranti yang mengubah sinyal piranti non-ISDN ke sinyal piranti ISDN. TA pada koneksi ISDN sering disebut modem ISDN, walaupun TA tidak mengubah sinyal digital kepada sinyal analog, melainkan mengubah sinyal ISDN kepada sinyak non-ISDN.
• TE2 (piranti ujung Terminal type2) pada koneksi ISDN adalah sebuah piranti compatible non-ISDN seperti sebuah komputer tanpa sebuah adapter ISDN.
Standard ISDN mendefinisikan beberapa titik-2 referensi, dimana protocol-2 yang berbeda dan piranti-2 terhubung satu sama lain. ISDN standard mengidentifikasikan koneksi-2 yang tepat dengan penunjukan interface berikut:
• R: Interface antara sebuah TA dan peralatan non-ISDN (TE2)
• S: Interface antara NT2 dan sebuah piranti ISDN (TE1 atau TA)
• T: Interface antara sebuah NT2 dan NT1
• U: Interface antara NT1 dan local loop (koneksi ISDN di tembok rumah pelanggan )
Catatan: interface S dan T adalah mirip, makanya keduanya sering disatukan dan disebut sebagai interface S/T.
Sebagai contoh, untuk membuat suatu koneksi ISDN dari suatu router, anda bisa mempunyai opsi-2 berikut (tergantung pada konfigurasi pada router):
• Koneksikan sebuah router dengan sebuah interface S/T baik kepada sebuah NT1 atau NT2 (akan tetapi tidak secara langsung kepada local loop)
• Koneksikan sebuah router dengan sebuah interface U secara langsung ke local loop. Jangan menghubungkan interface U kepada NT1 atau ke NT2.
• Koneksikan sebuah router dengan serial interface (yaitu sebuah titik referensi R) kepada sebuah TA. Kemudian koneksikan TA kepada NT1 atau NT2.





Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO theproperty-developer

Sebelum terciptanya ISDN, ada juga beberapa jaringan konvensional yang digunakan dalam masyarakat yaitu:
1. Jaringan Telepon (PSTN = Public Switched Telephone Network)
2. Jaringan komunikasi data (PDN = Public Data Network)
3. Jaringan Telex (PSTX)
Jaringan-jaringan konvensional ini digabungkan menjadi jaringan digital yang terintegrasi dengan cara mendigitalisasi jaringan konvensional tersebut, kemudian jaringan-jaringan yang telah memenuhi konsep Integrated Digital Network diintegrasikan sehingga pada akhirnya kita dapat mengintegrasikan semua jaringan konvensional ini menjadi sebuah jaringan terpadu yang memiliki konsep digital sampai ke pengguna akhir.
Melihat langkah-langkah penggabungan diatas, dapat disimpulkan bahwa IDN merupakan asal mula terciptanya ISDN. Awalnya, telepon jaringan menggunakan kawat atau kabel untuk sarana koneksinya.Namun pada permulaan tahun 1960-an, sistem telepon ini mulai dikonversi dari sistem analog menggunakan kabel, ke sambungan paket sistem digital. Asal mula munculnya ISDN pita lebar bermula ketika pembuatan trial broadband rampung pada jaringan lokal Bigfon di Berlin pada tahun 1984 hingga kemudian pada tahun yang sama penggunaaan ISDN mulai disosialisasikan ke masyarakat. Sosialisasi ini dimulai oleh CCITT (sekarang ITU), yaitu sebuah organisasi dibawah naungan PBB yang menangani bidang standarisasi telekomunikasi. ISDN muncul menjadi sebuah sarana telekomunikasi di tengah masyarakat akibat adanya pertumbuhan permintaan dalam hal komunikasi suara, data, dan gambar, namun dengan biaya yang rendah dan fleksibilitas yang tinggi. Disamping itu, perkembangan perangkat terminal CTE memberikan kebebasan kepada pelanggan dalam memilih alat komunikasi yang berstandarkan ISDN.





Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO theproperty-developer
ISDN (Integrated Services Digital Network) adalah suatu sistem telekomunikasi di mana layanan antara data, suara, dan gambar diintegrasikan ke dalam suatu jaringan, yang menyediakan konektivitas digital ujung ke ujung untuk menunjang suatu ruang lingkup pelayanan yang luas. Keuntungan memakai ISDN yaitu :
1. ISDN menawarkan kecepatan dan kualitas tinggi dalam pengiriman data, bahkan 10 kali lebih cepat dibanding PSTN,
2. Efisien. Delam satu saluran saja dapat mengirim berbagai jenis layanan (gambar, suara, video) sehingga efisien dalam pemanfaatan waktu,
3. Fleksibel. Single interface untuk terminal bervariasi, dan
4. Hemat biaya. Hanya membutuhan satu terminal tunggal untuk audio dan video,pengguna dapat mematikan koneksinya sewakt-waktu untuk menghemat biaya. Koneksinya full digital.
5. Pelanggan dapat menggunakan saluran ISDN untuk telepon dan data dan tidak membutuhkan pengkabelan baru, dapat menggunakan kabel telepon yang sudah ada untuk diimigrasikan ke ISDN.
Kerugian memakai ISDN yaitu:
1. Layanan ini tidak terdapat di semua wilayah.
Para pemakai ISDN diberikan keuntungan berupa fleksibilitas dan penghematan biaya, karena biaya untuk sistem yang terintegrasi ini akan jauh lebih murah apabila menggunakan sistem yang terpisah.Para pemakai juga memiliki akses standar melalui satu set interface pemakai jaringan multiguna standar. ISDN merupakan sebuah bentuk evolusi telepon local loop yang memepertimbangkan jaringan telepon sebagai jaringan terbesar di dunia telekomunikasi.
Jaringan ISDN meliputi dua jenis interfaces yaitu : Basic Rate Interface (BRI) dan Primary Rate Interface (PRI). Kedua jenis interface ini memberikan banyak channel-2 Bearer digital (B Channel) dimana anda bisa menggunakannya untuk membuat koneksi WAN temporary agar anda bisa mengirim data. Karena kedua jenis jaringan ISDN BRI maupun PRI ini mempunyai banyak channel B, sebuah jalur BRI maupun PRI dapat memiliki circuit dial digital yang bisa dipakai untuk koneksi secara bersamaan ke beberapa site sekaligus, ataupun banyak circuit yang terhubung ke koneksi remote router yang sama untuk meningkatkan ketersediaan bandwidth kepada site tersebut. Channel B digunakan untuk mentransport data. Channel B beroperasi pada kecepatan 64 Kbps. Sementara untuk memberikan data sinyal panggilan ISDN menggunakan channel D. Jadi untuk proses pengendalian channel D yang dipakai, sementara untuk keperluan data transfer channel B yang dipakai. Saat sebuah router membuat sebuah panggilan Channel B ke piranti lainnya menggunakan baik BRI atau PRI, dia akan mengirim nomor telpon yang akan dihubungi kedalam pesan melalui channel D. Kemudian central telephone menerima pesan tersebut dan kemudian men-setup circuit. Untuk membuat sinyal panggilan baru ke jaringan ISDN layaknya kita mengangkat telpon dan menekan tombol nomor yang akan kita hubungi untuk bicara.





Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO theproperty-developer
Layer-layer dan protokol yan terdapat dalam arsitektur jaringan TCP/IP menggambarkan fungsi-fungsi dalam komunikasi antara dua buah komputer. Setiap lapisan menerima data dari lapisan di atas atau dibawahnya, kemudian memproses data tersebut sesuai fungsi protokol yang dimilikinya dan meneruskannya ke lapisan berikutnya.
Ketika dua komputer berkomunikasi, terjadi aliran data antara pengirim dan penerima melalui lapisan-lapisan di atas. Pada pengirim, aliran data adalah dari atas ke bawah. Data dari user maupun suatu aplikasi dikirimkan ke Lapisan Transport dalam bentuk paket-paket dengan panjang tertentu. Protokol menambahkan sejumlah bit pada setiap paket sebagai header yang berisi informasi mengenai urutan segmentasi untuk menjaga integritas data dan bit-bit pariti untuk deteksi dan koreksi kesalahan.
Dari Lapisan Transport, data yang telah diberi header tersebut diteruskan ke Lapisan Network / Internet. Pada lapisan ini terjadi penambahan header oleh protokol yang berisi informasi alamat tujuan, alamat pengirim dan informasi lain yang dibutuhkan untuk melakukan routing. Kemudian terjadi pengarahan routing data, yakni ke network dan interface yang mana data akan dikirimkan, jika terdapat lebih dari satu interface pada host. Pada lapisan ini juga dapat terjadi segmentasi data, karena panjang paket yang akan dikirimkan harus disesuaikan dengan kondisi media komunikasi pada network yang akan dilalui.
Proses yang dilakukan tiap lapisan tersebut dikenal dengan istilah enkapsulasi data. Enkapsulasi ini sifatnya transparan. Maksudnya, suatu lapisan tidak perlu mengetahui ada berapa lapisan yang ada di atasnya maupun di bawahnya. Masing-masing hanya mengerjakan tugasnya. Pada pengirim, tugas ini adalah menerima data dari lapisan diatasnya, mengolah data tersebut sesuai dengan fungsi protokol, menambahkan header protokol dan meneruskan ke lapisan di bawahnya.
Proses Enkapsulasi Data yaitu :
a. data menuju Network Access Layer (Data Link) dimana data akan diolah menjadi frame-frame, menambahkan informasi keandalan dan address pada level link. Protokol pada lapisan ini menyiapkan data dalam bentuk yang paling sesuai untuk dikirimkan melalui media komunikasi tertentu.
b. Terakhir data akan sampai pada Physical Layer yang akan mengirimkan data dalam bentuk besaran-besaran listrik/fisik seperti tegangan, arus, gelombang radio maupun cahaya, sesuai media yang digunakan.
c. Di bagian penerima, proses pengolahan data mirip seperti di atas hanya dalam urutan yang berlawanan (dari bawqah ke atas). Sinyal yang diterima pada physical layer akan diubah dalam ke dalam data. Protokol akan memeriksa integritasnya dan jika tidak ditemukan error t header yang ditambahkan akan dilepas.
d. Selanjutnya data diteruskan ke lapisan network. Pada lapisan ini, address tujuan dari paket data yang diterima akan diperiksa. Jika address tujuan merupakan address host yang bersangkutan, maka header lapisan network akan dicopot dan data akan diteruskan ke lapisan yang diatasnya. Namun jika tidak, data akan di forward ke network tujuannya, sesuai dengan informasi routing yang dimiliki.
e. Pada lapisan Transport, kebenaran data akan diperiksa kembali, menggunakan informasi header yang dikirimkan oleh pengirim. Jika tidak ada kesalahan, paket-paket data yang diterima akan disusun kembali sesuai urutannya pada saat akan dikirim dan diteruskan ke lapisan aplikasi pada penerima.
Pada penerima, tugas ini adalah menerima data dari lapisan di bawahnya, mengolah data sesuai fungsi protokol, mencopot header protokol tersebut dan meneruskan ke lapisan di atasnya.

Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO theproperty-developer
Dalam arsitektur jaringan komputer, terdapat suatu lapisan-lapisan ( layer ) yang memiliki tugas spesifik serta memiliki protokol tersendiri. ISO (International Standard Organization) telah mengeluarkan suatu standard untuk arsitektur jaringan komputer yang dikenal dengan nama Open System Interconnection ( OSI ).Walaupun jumlahnya berbeda, namun semua fungsi dari lapisan-lapisan arsitektur OSI telah tercakup oleh arsitektur TCP/IP. Adapun rincian fungsi masing-masing layer arsitektur TCP/IP adalah sbb :
 Physical Layer (lapisan fisik) merupakan lapisan terbawah yang mendefinisikan besaran fisik seperti media komunikasi, tegangan, arus, dsb. Lapisan ini dapat bervariasi bergantung pada media komunikasi pada jaringan yang bersangkutan. TCP/IP bersifat fleksibel sehingga dapat mengintegralkan mengintegralkan berbagai jaringan dengan media fisik yang berbeda-beda.
 Network Access Layer mempunyai fungsi yang mirip dengan Data Link layer pada OSI. Lapisan ini mengatur penyaluran data frame-frame data pada media fisik yang digunakan secara handal. Lapisan ini biasanya memberikan servis untuk deteksi dan koreksi kesalahan dari data yang ditransmisikan. Beberapa contoh protokol yang digunakan pada lapisan ini adalah X.25 jaringan publik, Ethernet untuk jaringan Etehernet, AX.25 untuk jaringan Paket Radio dsb.
 Internet Layer mendefinisikan bagaimana hubungan dapat terjadi antara dua pihak yang berada pada jaringan yang berbeda seperti Network Layer pada OSI. Pada jaringan Internet yang terdiri atas puluhan juta host dan ratusan ribu jaringan lokal, lapisan ini bertugas untuk menjamin agar suatu paket yang dikirimkan dapat menemukan tujuannya dimana pun berada. Oleh karena itu, lapisan ini memiliki peranan penting terutama dalam mewujudkan internetworking yang meliputi wilayah luas (worldwide Internet). Beberapa tugas penting pada lapisan ini adalah:
 Addressing, yakni melengkapi setiap datagram dengan alamat Internet dari tujuan. Alamat pada protokol inilah yang dikenal dengan Internet Protocol Address ( IP Address). Karena pengalamatan (addressing) pada jaringan TCP/IP berada pada level ini (software), maka jaringan TCP/IP independen dari jenis media dan komputer yang digunakan.
 Routing, yakni menentukan ke mana datagram akan dikirim agar mencapai tujuan yang diinginkan. Fungsi ini merupakan fungsi terpenting dari Internet Protocol (IP). Sebagai protokol yang bersifat connectionless, proses routing sepenuhnya ditentukan oleh jaringan. Pengirim tidak memiliki kendali terhadap paket yang dikirimkannya untuk bisa mencapai tujuan. Router-router pada jaringan TCP/IP lah yang sangat menentukan dalam penyampaian datagram dari penerima ke tujuan.
 Transport Layer mendefinisikan cara-cara untuk melakukan pengiriman data antara end to end host secara handal. Lapisan ini menjamin bahwa informasi yang diterima pada sisi penerima adalah sama dengan informasi yang dikirimkan pada pengirim. Untuk itu, lapisan ini memiliki beberapa fungsi penting antara lain :
 Flow Control. Pengiriman data yang telah dipecah menjadi paket-paket tersebut harus diatur sedemikian rupa agar pengirim tidak sampai mengirimkan data dengan kecepatan yang melebihi kemampuan penerima dalam menerima data.
 Error Detection. Pengirim dan penerima juga melengkapi data dengan sejumlah informasi yang bisa digunakan untuk memeriksa data yang dikirimkan bebas dari kesalahan. Jika ditemukan kesalahan pada paket data yang diterima, maka penerima tidak akan menerima data tersebut. Pengirim akan mengirim ulang paket data yang mengandung kesalahan tadi. Namun hal ini dapat menimbulkan delay yang cukup berartii.
Pada TCP/IP, protokol yang dipergunakan adalah Transmission Control Protocol (TCP) atau User Datagram Protocol ( UDP ). TCP dipakai untuk aplikasi-aplikasi yang membutuhkan keandalan data, sedangkan UDP digunakan untuk aplikasi yang membutuhkan panjang paket yang pendek dan tidak menuntut keandalan yang tinggi. TCP memiliki fungsi flow control dan error detection dan bersifat connection oriented. Sebaliknya pada UDP yang bersifat connectionless tidak ada mekanisme pemeriksaan data dan flow control, sehingga UDP disebut juga unreliable protocol. Untuk beberapa hal yang menyangkut efisiensi dan penyederhanaan, beberapa aplikasi memilih menggunakan UDP sebagai protokol transport. Contohnya adalah aplikasi database yang hanya bersifat query dan response, atau aplikasi lain yang sangat sensitif terhadap delay seperti video conference. Aplikasi seperti ini dapat mentolerir sedikit kesalahan (gambar atau suara masih bisa dimengerti), namun akan tidak nyaman untuk dilihat jika terdapat delay yang cukup berarti.
 Application Layer merupakan lapisan terakhir dalam arsitektur TCP/IP yang berfungsi mendefinisikan aplikasi-aplikasi yang dijalankan pada jaringan. Karena itu, terdapat banyak protokol pada lapisan ini, sesuai dengan banyaknya aplikasi TCP/IP yang dapat dijalankan. Contohnya adalah SMTP ( Simple Mail Transfer Protocol ) untuk pengiriman e-mail, FTP (File Transfer Protocol) untuk transfer file, HTTP (Hyper Text Transfer Protocol) untuk aplikasi web, NNTP (Network News Transfer Protocol) untuk distribusi news group dan lain-lain. Setiap aplikasi pada umumnya menggunakan protokol TCP dan IP, sehingga keseluruhan keluarga protokol ini dinamai dengan TCP/IP.

Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO theproperty-developer
Cara Kerja TCP/IP
a. Untuk memindahkan data antara dua komputer yang berbeda dalam suatu jaringan yang terdiri dari banyak komputer, dibutuhkan alamat tujuan dan perantara untukmemindahkan sinyal elektronik pembentuk data secara aman dan langsung.
b. Internet menggunakan protokol untuk menjamin sampainya data secara aman di tempat tujuan.
c. Saat seorang pengguna Internet mengirim sekelompok teks ke mesin lain, TCP/IP mulai bekerja. TCP membagi teks tersebut menjadi paket-paket data kecil, menambahkan beberapa informasi (dapat dianggap sebagai pengiriman barang), sehingga computer penerima memastikan bahwa paket yang diterimanya tidak mengalami kerusakan sepanjang pengiriman. IP menambahkan label yang berisikan informasi alamat pada paket tersebut.
d. Deretan paket-paket TCP/IP berjalan menuju tujuan yang sama dengan menggunakan berbagai jalur yang berbeda. Sebuah perangkat khusus yang disebut router dipasang di titik persimpangan antar jaringan dan memutuskan jalur mana yang paling efisien yang menjadi langkah berikut dari sebuah paket. Router membantu mengatur arus lalu lintas di Internet dengan membagi beban, sehingga menghindari kelebihan beban pada suatu bagian dari sistem yang ada.
e. Saat paket-paket TCP/IP tiba di tempat tujuannya, komputer akan membuka label alamat IP lalu menggunakan daftar pengiriman yang ada pada paket TCP untuk memeriksa apakah ada kerusakan paket yang terjadi selama pengiriman, dan menyusun kembali paket-paket tsb menjadi susunan teks seperti aslinya. Saat komputer penerima menemukan paket yang rusak, komputer tsb akan meminta komputer pengirim untuk mengirim salinan baru dari paket yang rusak.
f. Sebuah perangkat khusus yang disebut gateway memungkinkan beragam tipe jaringan yang ada di horison elektronik untuk berkomunikasi dengan Internet menggunakan TCP/IP. Gateway menerjemahkan protokol asli jaringan komputer tersebut menjadi TCP/IP dan sebaliknya.
g. Bagi seorang pemakai, Internet hadir seperti jaringan global raksasa yang tidak terbatas, yang langsung merespon jika diminta. Komputer, gateway, router, dan protokol yang membuat ilusi ini bekerja.

Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO theproperty-developer
1. Pengertian TCP/IP
TCP/IP dimulainya dari lahirnya ARPANET yaitu jaringan paket switching digital yang didanai oleh DARPA (Defence Advanced Research Projects Agency) pada tahun 1969. Sementara itu ARPANET terus bertambah besar sehingga protokol yang digunakan pada waktu itu tidak mampu lagi menampung jumlah node yang semakin banyak. Oleh karena itu DARPA mendanai pembuatan protokol komunikasi yang lebih umum, yakni TCP/IP. Ia diadopsi menjadi standard ARPANET pada tahun 1983.
Untuk memudahkan proses konversi, DARPA juga mendanai suatu proyek yang mengimplementasikan protokol ini ke dalam BSD UNIX, sehingga dimulailah perkawinan antara UNIX dan TCP/IP.. Pada awalnya internet digunakan untuk menunjukan jaringan yang menggunakan internet protocol (IP) tapi dengan semakin berkembangnya jaringan, istilah ini sekarang sudah berupa istilah generik yang digunakan untuk semua kelas jaringan. Internet digunakan untuk menunjuk pada komunitas jaringan komputer worldwide yang saling dihubungkan dengan protokol TCP/IP.

TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) adalah protokol standar yang dirancang untuk digunakan dalam hubungan antarkomputer, baik itu LAN maupun WAN. TCP/IP merupakan sekelompok protokol yang mengatur komunikasi data di Internet. TCP/IP ini dikembangkan oleh U.S. Departement of Defense(DoD) atau dalam bahasa Indonesianya Departemen pertahanan Amerika Serikat. Penelitian ini dimuli pada tahun 1969

Hubungan antarkomputer pada TCP/IP tidak terbatas pada jenis komputer ataupun OS, contohnya munghubungkan komputer IBM PC dengan komputer Machintosh. Dan juga menghubungkan yang ber-OS windows dengan Linux atau dengan OS lainnya. Pada Microsoft Windows pengaturan TCP/IP terdiri dari : klik disiniIP addres, subnet mask, default gateway, DNS server dan WINS server.
IP Address
IP Address adalah nomor alamat yang diberikan pada komputer yang terhubung dalam jaringan. Sebagaimana sebuah alamat pada rumah, alamat pada komputer pun berbeda-beda. IP address terdiri dari dua bagian : Network ID dan host ID..
IP Address terdiri dari 4 kelompok bilangan desimal. Setiap bilangan kelompok mempunyai 8 bit angka biner. Total nilai IP address adalah 32 bit angka biner. Pada penulisannya 4 kelompok bilangan desimal dipeisahkan oleh tanda titik (.) ...
Sebagai contoh berikut adalah ilustrasi IP address : 131.107.16.200
Dua kelompok angka pertama 131.107. merupakan Network ID dan dua kelompok angka kedua yaitu 16.200. merupakan host ID.

Dalam penggunaan IP address dibagi menjadi 2 golongan , yaitu Public address dan Private address. Perbedaan golongan ini terletak pada pemakaiannya.
1. Public address adalah IP address yang digunakan untuk komunikasi pada jaringan internet.
2. Private address adalah IP address yang digunakan untuk komunikasi pada jaringan yang tidak berhubungan langsung dengan internet.

Subnet Mask
Subnet mask adalah nomor yang dikombinasikan dengan IP address untuk menunjukkan identitas jaringan dimana komputer kamu berada, apa itu terdapat pada jaringan lokal atau pada jaringan global. Subnet mask juga digunakan untuk membedakan network ID dan host ID.
Subnet mask terdiri dari 32 bit bilangan biner yang pada penulisannya terdiri dari 4 kelompok yang setiap kelompok dipisahkan oleh titik(.) , sama seperti IP address.. Namun pada subnet mask nomor yang dimasukkan dari 0 sampai 255. Defaultnya subnet mask menggunakan salah satu nomor 0 atau 255, tetapi dapat juga digunakan nomor yang lain..
Default Gateway
Default gateway adalah IP router yang digunakan sebgai pintu gerbang untuk menghubungkan dua jaringan atau lebih yang memiliki subnet yang berbeda. Contohnya... Komputer pada jaringan A dengan subnet 192.168.0.1 dan jaringan B dengan subnet 192.168.10.1 dipastikan tidak dapat berkomunikasi agar dapat berkomunikasi diperlukan IP router dan media komunikasi jaringan yaitu router...
Domain Name System(DNS)
DNS adalah suatu sistem yang dapat menerjemahkan IP address menjadi nama suatu host. DNS digunakan untuk mempermudah mengakses sebuah komputer dalam jaringan internet atau pun intranet dengan hanya menuliskan nama host tersebut. Format pemberian nama host diinternet menggunakan arsitektur hirarki.. Sekma tersebut digambarkan berbentuk tree..
Windows Internet Name Services (WINS)
WINS adalah sistem yang digunakan untuk menerjemahkan nama komputer(NetBIOS Name) ke IP address. Adanya WINS akan mempermudah pemetaan sebuah komputer dalam jaringan.
WINS pada windows 2000 server dapat digunakan sebagai database dalam sebuah jaringan. WINS server mudah digunakan untuk mencari sebuah komputer yang terdaftar. Ada dua komponen utama WINS , yaitu WINS server dan WINS Client. Sistem operasi yang biasa digunakan WINS client adalah :
• Windows 2000 server dan Professional
• Windows XP Professional dan Home edition
• Windows NT Server dan Workstation
• Windows ME
• Windows 98
• Windows 95
• Windows for Workgroups
• Microsoft LAN Manager
• MS-DOS Clients
• Linux dan UNIX client bila diinstal SAMBA
Protokol TCP/IP dikembangkan pada akhir dekade 1970-an hingga awal 1980-an sebagai sebuah protokol standar untuk menghubungkan komputer-komputer dan jaringan untuk membentuk sebuah jaringan yang luas (WAN). TCP/IP merupakan sebuah standar jaringan terbuka yang bersifat independen terhadap mekanisme transport jaringan fisik yang digunakan, sehingga dapat digunakan di mana saja. Protokol ini menggunakan skema pengalamatan yang sederhana yang disebut sebagai alamat IP (IP Address) yang mengizinkan hingga beberapa ratus juta komputer untuk dapat saling berhubungan satu sama lainnya di Internet. Protokol ini juga bersifat routable yang berarti protokol ini cocok untuk menghubungkan sistem-sistem berbeda (seperti Microsoft Windows dan keluarga UNIX) untuk membentuk jaringan yang heterogen.
2. Keunggulan TCP/IP
Perkembangan TCP/IP yang diterima luas dan praktis menjadi standar de-facto jaringan komputer berkaitan dengan ciri-ciri yang terdapat pada protokol itu sendiri yang merupakan keunggulun dari TCP/IP, yaitu :
a. Perkembangan protokol TCP/IP menggunakan standar protokol terbuka sehingga tersedia secara luas. Semua orang bisa mengembangkan perangkat lunak untuk dapat berkomunikasi menggunakan protokol ini. Hal ini membuat pemakaian TCP/IP meluas dengan sangat cepat, terutama dari sisi pengadopsian oleh berbagai sistem operasi dan aplikasi jaringan.
b. Tidak tergantung pada perangkat keras atau sistem operasi jaringan tertentu sehingga TCP/IP cocok untuk menyatukan bermacam macam network, misalnya Ethernet, token ring, dial-up line, X-25 net dan media transmisi fisik lainnya.
c. Cara pengalamatan bersifat unik dalam skala global, memungkinkan komputer dapat mengidentifikasi secara unik komputer yang lain dalam seluruh jaringan, walaupun jaringannya sebesar jaringan worldwide Internet. Setiap komputer yang tersambung dengan jaringan TCP/IP (Internet) akan memiliki address yang hanya dimiliki olehnya.
d. TCP/IP memiliki fasilitas routing dan jenis-jenis layanan lainnya yang memungkinkan diterapkan pada internetwork.
e. Open Protocol Standard, yaitu tersedia secara bebas dan dikembangkan independen terhadap komputer hardware ataupun sistem operasi apapun. Karena didukung secara meluas, TCP/IP sangat ideal untuk menyatukan bermacam hardware dan software, walaupun tidak berkomunikasi lewat internet.
f. High level protocol standar, yang dapat melayani user secara luas.

Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO theproperty-developer
Disini saya akan mencoba menjelaskan bagaimana cara editing properti maupun komponen-komponen dalam sebuah objek 3D dengan menggunakan Adobe Photoshop CS4 Extended. Untuk lebih jelasnya ikuti langkah-langkah di bawah ini:

1. Pertama luncurkan Photoshop CS4 Extended kemudian aktifkan area kerja Advanced 3D.
2. Jika sudah, mulai membuat sebuah objek 3D dengan membuka sebuah file image pada kanvas terlebih dahulu.
3. Setelah itu, pilih 3D =>New Shape From Layer dan pilih bentuk objek shape yang anda inginkan pada submenu di Menu bar.
4. Beralih ke Toolbox,aktifkan 3D Rotate Tool.
5. Sekarang arahkan kursor ke atas objek di dalam kanvas lalu gerakkan kursor secara memutar hingga 360o sesuai keinginan anda menggunakan metode ini klik dan drag.
6. Jika sudah, lepas penekanan tombol kiri maouse anda dan beralih ke panel 3D untuk mengaktifkan ikon Filter By Meshes.
7. Saya akan memaparkan metode-metode pergerakan objek 3D khususnya jaringan struktur utama pada kanvas dengan mengaktifkan ikon-ikon yang terdapat pada jendela kedua di dalam panel 3D.Untuk lebih jelasnya klik disini.
8. Selanjutnya, aktifkan ikon Filter By: Material pada panel 3D.Berikut penjelasan serta pungsi masing-masing opsi yang terdapat pda panel 3D.disini
9. Masih di dalam panel 3D, aktifkan ikon Filter By: Lights.saya akan memaparkan metode-metode pencahayaan yang disediakan Photoshop CS4 Extended.
o Point Lights, sinar terpancar ke segala arah, contoh pencahayaan ini mirip dengan lampu bolham.
o Spot Lights, sinar yang dipancarkan terpokus dengan bentuk menyerupai kerucut.
o Infinite Lights, fokus dan pancaran sinar sangat luas namun searah,contohnya seperti matahari.
10. Untuk mengatur posisi cahaya atau opsi-opsi lain yang berkaitan dengan pencahayaan,berikut penjelasannya.disini

Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO theproperty-developer
Dalam berbagai fasilitas dan fitur-fitur baru yang ditambahkan pada Photoshop CS4 Extended, teknik otomatisasi layer yang tergabung dalam deretan submenu edit , yaitu Auto-Align Layers dan Auto-Blend Layers mengalami peningkatan performa yang cukup signifikan. Opsi Vignette Removal dan Geometric Distortion, memberikan kinerja dan hasil yang maksinmal pada saat proses penggabungan (blending) dan perataan (aligning) layer image yang sedang dijalankan. Kedua opsi ini mampu melakukan koreksi terhadap image yang terpengaruh oleh efek vignette serta mengatur perataan tepi layer image ketika digabungkan sehingga efek distorsi yang seringkali muncul pada saat proses penyatuan pixel dan bersifat merusak permukaan image dapat dihilangkan. Sedangkan, opsi Seamless Tones dan Colors yang terdapat dalam kotak Auto-Blend Layers, menunjukkan hasil yang diproses dengan tingkat kalkurasi dan kalibrasi yang cukup tinggi. Proses penyatuan layer-layer image tidak hanya terkesan seperti menyambung potongan-potongan image namun setiap pixel yang memiliki kesamaan tonal dan warna akan secara otomatis direkatkan.

Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO theproperty-developer